<template>
	<view class="prize-main">

		<view class="scrapingBoxContent" :style="{'width':width+'px','height':height+'px'}">
			<!-- 奖品名称 -->
			<view class="prizeName">{{ prizeName || "" }}</view>
			<canvas :style="{'width':width+'px','height':height+'px'}" style="position: absolute; top: 0;"
				:canvas-id="canvasId" :id="canvasId" @touchstart="touchstart" @touchend="touchend"
				@touchmove="touchmove"></canvas>
		</view>



	</view>

</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				ctx: null,
				filePath: '',
				readyState: false, // 是否开始绘制
				endState: false, // 结束刮卡状态
				title: '', // 提示文字
				titleColor: '#ff0000', // 提示文字颜色
				titleSize: 24, // 提示文字大小
				startX: 0, // 触摸x轴位置
				startY: 0, // 触摸y轴位置
			}
		},

		props: {
			canvasId: {
				type: String,
				default: 'myCanvas',
			},
			// 背景图
			bgSrc: {
				type: String,
			},
			// 奖品名称
			prizeName: {
				type: String,
			},
			width: {
				type: Number,
				default: 750,
			},
			height: {
				type: Number,
				default: 400,
			},
			touchSize: { //触摸画笔大小
				type: Number,
				default: 20
			},
			percentage: { //刮开百分之多少的时候开奖
				type: Number,
				default: 50
			},
			disabled: { //是否禁止刮卡
				type: Boolean,
				default: false,
			},
			// 水印文字
			watermark: {
				type: String,
				default: '刮一刮',
			},
			// 水印文字颜色
			watermarkColor: {
				type: String,
				default: '#ff0000',
			},
			// 水印文字大小
			watermarkSize: {
				type: Number,
				default: 16
			},
			// 活动是否结束
			prizeEnd: {
				type: Boolean,
				default: false,
			}
		},
		//渲染完了

		methods: {
			drawInit() {
				this.endState = false;
				this.readyState = false;
				this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); // 清除画布上在该矩形区域内的内容(x,y,宽，高)。
				// this.ctx.setFillStyle('#ddd'); // 填充颜色
				// this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); // 填充区域（x,y,宽,高）
				/**
				 * 绘制文字水印
				 */
				// var width = this.watermark.length * this.watermarkSize;
				// this.ctx.save(); // 保存当前的绘图上下文。
				// this.ctx.rotate(-10 * Math.PI / 180); // 以原点为中心，原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate，旋转的角度会叠加。
				// let x = 0;
				// let y = 0;
				// let i = 0;
				// while ((x <= this.width * 5 || y <= this.height * 5) && i < 300) {
				// 	this.ctx.setFillStyle(this.watermarkColor); // 填充颜色
				// 	this.ctx.setFontSize(this.watermarkSize); // 设置字体的字号
				// 	this.ctx.fillText(this.watermark, x, y); // 填充的文本（文字，x，y）
				// 	x += width + width * 1.6;
				// 	if (x > this.width && y <= this.height) {
				// 		x = -Math.random() * 100;
				// 		y += this.watermarkSize * 3;
				// 	}
				// 	i++;
				// }
				// this.ctx.restore(); // 恢复之前保存的绘图上下文。
				/**
				 * 绘制标题
				 */
				// this.ctx.setTextAlign("center"); // 用于设置文字的对齐
				// this.ctx.setTextBaseline("middle"); // 用于设置文字的水平对齐
				// this.ctx.setFillStyle(this.titleColor); // 填充颜色
				// this.ctx.setFontSize(this.titleSize); // 设置字体的字号
				// this.ctx.fillText(this.title, this.width / 2, this.height / 2); // 填充的文本（文字，x，y）

				/**
				 * 绘制图片
				 */
				this.ctx.drawImage(this.filePath, 0, 0, this.width, this.height);

				this.ctx.draw(); // 将之前在绘图上下文中的描述（路径、变形、样式）画到 canvas 中。
				this.readyState = true; // 完成绘制
			},
			// 手指触摸动作开始
			touchstart(e) {
				this.$emit('start')
				if (this.disabled || this.endState || this.prizeEnd) {
					return;
				}
				this.startX = e.touches[0].x;
				this.startY = e.touches[0].y;
			},
			// 手指触摸后移动
			touchmove(e) {
				if (this.disabled || this.endState || this.prizeEnd) return;
				if (!this.prizeName) return;
				this.ctx.clearRect(this.startX, this.startY, this.touchSize, this.touchSize); // 清除画布上在该矩形区域内的内容(x,y,宽，高)。
				this.ctx.draw(true); // false:本次绘制是否接着上一次绘制，true:保留当前画布上的内容
				//记录移动点位
				this.startX = e.touches[0].x;
				this.startY = e.touches[0].y;
			},
			// 手指触摸动作结束
			touchend(e) {
				if (this.disabled || this.endState || this.prizeEnd) {
					return;
				}
				// 返回一个数组，用来描述 canvas 区域隐含的像素数据，在自定义组件下，第二个参数传入自定义组件实例 this，以操作组件内 <canvas> 组件。
				uni.canvasGetImageData({
					canvasId: this.canvasId,
					x: 0,
					y: 0,
					width: this.width,
					height: this.height,
					success: (res) => {
						let pixels = res.data;
						let transPixels = [];
						for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
							if (pixels[i + 3] < 128) {
								transPixels.push(pixels[i + 3]);
							}
						}
						var percent = (transPixels.length / (pixels.length / 4) * 100).toFixed(2);
						if (percent >= this.percentage) {
							this.scrapingSuccess();
						}
					},
					fail: (e) => {
						console.log(e);
					},
				}, this);
			},
			// 成功，清除所有图层
			scrapingSuccess(e) {
				if (this.endState) {
					return;
				}
				this.endState = true;
				this.wtf = true;
				this.$emit('success')

			},
			init() {
				let content = uni.createSelectorQuery().in(this).select(".scrapingBoxContent");
				content.boundingClientRect((data) => {
					this.ctx = uni.createCanvasContext(this.canvasId, this);
					uni.getImageInfo({
						src: this.bgSrc,
						success: (res) => {
							this.filePath = res.path;
							this.drawInit();
						}
					})
				}).exec()
			},


		}
	}
</script>

<style scoped lang="scss">
	.prize-main {
		position: relative;

		.scrapingBoxContent {
			display: flex;
			justify-content: center;
			align-items: center;
			position: relative;
		}

		.prizeName {
			font-size: 16px;
		}
	}
</style>